REMARQUE
Afin de faciliter la lecture et la compréhension de cette section, vous pourrez, en cliquant sur les cartes mentionnées dans les exemples, retrouver la signification de celles-ci : une petite fenêtre s'ouvrira alors, affichant la signification telle qu'elle est indiquée dans la section "Signification des cartes", sans qu'il vous soit nécessaire de vous y reporter.
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LES PRINCIPES FONDAMENTAUX SONT LES SUIVANTS :
Quel que soit l'exercice que l'on veuille faire pour connaître si ce que l'on désire arrivera, LA PERSONNE QUI CONSULTE doit elle-même mêler parfaitement les cartes, couper, puis étendre le jeu la face en dessous et retirer les cartes au hasard.
Le NOMBRE DE CARTES que l'on doit retirer du jeu est facultatif et dépend du coup que l'on veut faire, mais on doit toujours les retirer en nombre IMPAIR.

La CARTE DU MILIEU représente celui ou celle qui consulte et constitue le mobile dont on a besoin, la base des renseignements que l'on cherche, à condition que ni la personne qui consulte, ni la personne qui est en face d'elle et interprète le jeu, ne se trouvent dans les cartes sorties. Pour savoir si une personne « se trouve dans les cartes sorties », il convient d'observer si parmi les cartes choisies, l'une correspond à la tranche d'âge de cette même personne (voir TABLEAU DE CORRESPONDANCE).
REMARQUE :
Le cas où l'une des deux personnes (ou les deux) figure(nt) dans les cartes sorties fera l'objet du principe n°3, sachant que la méthode d'interprétation est rigoureusement identique : la seule différence consiste à ne pas prendre la carte centrale comme carte de référence.
IMPORTANT :
Il est bien entendu que la droite et la gauche des consultants ou de la carte qui les représente, est la gauche et la droite de la personne qui interprète les cartes, étant posés en face l'un de l'autre.