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> EXEMPLE de jeu |
Le n°3 a trait à Apollon, lequel indique un caractère d'imagination féconde, doué, etc. La personne qui a pris le n°3 porte ses pensées sur un personnage d'une imagination féconde, doué, etc. Parmi les trois cartes qui sont échues à ce même n°3 :
Ainsi voici ce que nous dirons à la personne qui a ces trois cartes à ce numéro : « La personne sur laquelle vous fondez vos espérances obtiendra une position assurée par une protection puissante ; mais vos liaisons avec cette personne seront équivoques et peu durables ».
Maintenant, voyons les cartes de son n°2, qui se trouvent donc devant la première personne à sa droite : admettons qu'elles soient le Huit de coeur, le Trois de carreau, le Six de trèfle. Dans ces trois cartes, il n'y en a pas qui annoncent de changement de position ni d'espérance de fortune ; alors elles sont NULLES A CETTE PLACE ; seulement, le Huit de coeur, qui indique joie secrète, réussite, etc. ; grand sujet, perte ou éloignement, etc. Cette carte indique au consultant, mais très vaguement, que la perte d'une personne changera en bien sa position.
Ainsi, chaque personne expliquera de la même manière ses douze numéros ; mais il pourra se faire que, parmi ces numéros, il, s'en trouve dont les cartes ne signifieront rien, ce qui arrivera quand elles occuperont des places avec lesquelles elles n'auront aucun rapport ; toutefois, son n°1, qui est celui des pensées, lui apprendra toujours quelque chose. Quant aux places qui indiquent les frères ou soeurs, père ou mère, on les reconnaîtra par les signes du Zodiaque. Un signe masculin indiquera un frère, un père, ou toute autre personne dont on voudra désigner le genre, et un signe féminin, indiquera une soeur, une mère, etc. Ces explications sont suffisantes pour jouer ce coup immédiatement et sans recherches.