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PRÉPARATION DU JEU
Une, deux, trois, jusqu'à douze personnes peuvent prendre part, s'intéresser et lire, l'une après l'autre au simultanément le résultat, de leurs pensées et tout ce qui se rattache à leur existence. Pour jouer ce coup, on divise le contour d'une table en 12 parties, dont chacune porte le numéro et le nom de la figure ci-dessous :

Cette division faite, on écrit les douze premiers nombres sur des petits papiers que l'on plie et met dans un sac. Les personnes qui prendront part à l'exercice tireront un numéro, qui indiquera la place que chacune doit occuper autour de la table : le n°1 sera noté Pallas, le n°2 Vénus, le n°3 Apollon, et ainsi de suite.

REMARQUE IMPORTANTE :
Que l'on soit douze ou moins, la distribution des cartes doit se faire comme si toutes les places étaient occupées.

La personne qui tire le n°1 (n°2 si le n°1 n'est pas tiré, etc.) doit mêler parfaitement le jeu et faire couper par celle qui est à sa gauche ; puis, reprenant les cartes, elle commence la distribution par sa droite, en plaçant une carte sur chacune des douze places, et elle recommence cette distribution trois fois, de sorte qu'il se trouve un tas de trois cartes dans chaque place. Ainsi, 36 cartes sont distribuées.

Chaque personne prendra toujours pour son n°1 le tas qui se trouvera devant elle quelle que soit la place que le sort lui aura assignée, et la divinité qui sera censée présider à cette place représentera la personne, ou la chose de ses pensées.

SIGNIFICATION DES PLACES des cartes
N°1, ou Pallas

Indique un caractère audacieux, d'un courage à toute épreuve, d'un mérite et d'une sagesse reconnus, s'occupant, dans ses moments de loisir de science et d'arts utiles.

N°2, ou Vénus

Indique un caractère futile, préférant les plaisirs au travail ; aimable, sémillant, passionné, mais volage, inconstant, qui rarement tient ses promesses.

N°3, ou Apollon

Indique un individu d'une imagination féconde doué de connaissances variées, d'un esprit pénétrant, aimé et recherché de tout le monde, parce qu'il sait se rendre utile et agréable.

N°4, ou Mercure

Indique un industriel d'un caractère fin, rusé, d'une activité extrême qui le porte à s'occuper de tout : trafic, message, toutes les professions lui sont bonnes, pourvu qu'il y trouve son profit, et môme le moyen de satisfaire son penchant de convoitise qui le domine.

N°5, ou Jupiter

Indique un personnage d'un grand caractère, noble de coeur, dont la puissance a nulle autre ne peut être comparée, accessible aux plaisirs, mais que l'ambition et la gloire élèveront aux plus hautes dignités.

N°6, ou Cérès

Indique les rudes travaux, l'homme des champs et tous ceux qui occupent des emplois subalternes.

N°7, ou Vulcain

Indique un caractère dur, irascible, jaloux, d'un génie inventif, et pratiquant avec succès toute espèce d'arts mécaniques et industriels.

N°8, ou Mars

Indique un personnage de grande ambition, dévoré de la soif de la gloire, préférant le bruit et les périls des combats à la tranquillité des emplois civils.

N°9, ou Diane

Indique un caractère lier, et sauvage, fuyant les compagnies, aimant les exercices du corps, les parties de chasse, incapable de remplir aucune fonction, et dédaignant môme de se créer un avenir.

N°10, ou Vesta

Indique un caractère d'une simplicité admirable, probe, vertueux, contre lequel la séduction n'aura jamais de prise, qui sera toujours un ami dévoué, un serviteur ou employé fidèle.

N°11, ou Junon

Indique un caractère imposant, altier, sévère, aimant la régularité, l'ordre, mais soupçonneux et adroit à découvrir si on le trompe.

N°12, ou Neptune

Indique un caractère changeant, aventureux, entreprenant une chose, puis une autre, sans les conduire à leur fin ; faible dans ses résolutions et manquant absolument d'énergie.

INTERPRÉTATION du jeu
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